ADC Association des décoratrices et décorateurs de cinéma
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  • Thierry Flamand

Je suis né le 13 juillet 1953.

D’aussi loin que je m’en souvienne,  j’ai toujours aimé dessiner…

Petit, quelque peu déçu de l’appartement dans lequel je vis, j’en dessine d’autres plus spacieux, plus exubérants et puis des maisons et puis des territoires imaginaires…J’obtiens mon diplôme d’architecte DPLG en juin 1979 après sept années d’étude, dont une sabbatique, à l’Ecole Nationale Supérieure des Beaux Arts de Paris. Sept années fondamentales qui m'apportent, bien au-delà de l’étude de l'architecture proprement dite, un regard, une ouverture sur le monde artistique en général. Ce diplôme d'Architecte DPLG en poche, sans envie dans l’immédiat de travailler au sein d’une agence d’architecture, sans moyen financier pour en créer une, je décide de rester indépendant.

A cette époque, l'illustration est en vogue plus que la photo dans beaucoup de médias. Je m'associe avec un ami pour réaliser affiches, couvertures de livres et de magazines, pochettes de disques etc. Nous travaillerons ensemble, partageant les commandes et également nos premières expériences de décorateurs, puis poursuivrons nos carrières respectives chacun de notre côté à partir de 1983.

Ces quelques toutes premières années 80 seront déterminantes pour ma carrière. Mon frère Didier évolue dans le milieu du théâtre et du cinéma et m’en ouvre les portes. Je signe l’affiche de son premier spectacle ; je fais mes premiers pas comme décorateur d’abord pour le théâtre puis pour le cinéma. En 1982, je suis engagé comme décorateur sur le mythique « Dernier Combat », premier film de Luc Besson. Cette expérience me fait résolument abandonner l’idée d’une carrière d’architecte ; la création de décor comble mon désir d’imaginaire et dans le même temps ma formation à l’architecture me donne tous les outils nécessaires pour m’y épanouir.

Au-delà de sa justesse, je cherche toujours à ce que le décor exprime quelque chose de particulier. En ce sens, il est toujours à mes yeux un élément essentiel de la dramaturgie. Dans cette recherche, l’étape du dessin et de l’illustration est toujours fondamentale pour trouver son atmosphère, sa photogénie et l’émotion qui pourra s'en dégager.

 

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Beyond Two Souls
jeu vidéo
2013
38
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Notes du chef décorateur

https://www.imdb.com/title/tt2192570/?ref_=nv_sr1?ref=nv_sr_1 Plus d'un an de travail à la déco avec la même équipe technique de Quantic Dream. David Cage développe sa vision très personnelle du jeu vidéo dont il veut renouveler les codes. Une approche cinématographique encore plus poussée que le précédent Heavy Rain, une expérience immersive incarnée par deux comédiens de renom.

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Informations

  • Production Quantic Dream - Sony Computer Entertainment

Équipe décor

  • Premier·ère assistant·e dessin Virginie Hernvann
  • Troisième assistant·e déco Florian Salomez
  • Ensemblier·ière Pénélope Lacasse - Cécile Hurlé
  • Régisseur·euse d’extérieurs Caroline Descubes
  • Graphiste Benoît Godde - François Baranger - Geoffroy Thoorens
Heavy Rain
jeu vidéo
2010
140
adc-heavy-rain_heavy-rain-david-cage.png

Notes du chef décorateur

Heavy Rain est un jeu vidéo développé par le studio français Quantic Dream et produit et édité par Sony Computer Entertainment. Le jeu a été écrit et dirigé par David Cage, créateur de The Nomad Soul et Fahrenheit. https://www.imdb.com/title/tt1606610/?ref_=nm_flmg_pdsg_8 Heavy Rain se présente comme un thriller interactif aux thèmes matures et à l'ambiance sombre. Le récit raconte les parcours croisés de quatre personnages qui enquêtent sur un tueur en série. Le thème central repose sur la question : « Jusqu'où iriez-vous pour sauver l'être que vous aimez ? », question posée par le tueur au père de l'une des victimes. L'histoire prend place dans une ville de la côte Est des États-Unis, largement inspirée par Philadelphie. Heavy Rain est une expérience narrative au traitement cinématographique que le joueur façonne, au fil de ses décisions. Le joueur incarne tour à tour quatre personnages dans une soixantaine de scènes et autant de décors. David Cage cherche à créer une expérience émotionnelle pour une audience adulte en se basant sur la narration interactive et l'implication du joueur : « Make choices. Face the consequences » Le scénario écrit par David Cage contient 2 000 pages et a nécessité quinze mois d'écriture. Soixante-dix acteurs et cascadeurs ont participé à des séances de captation de mouvements. Le studio parisien possède ses propres systèmes de motion capture. La version originale est en langue anglaise et le jeu est doublé en dix langues différentes. L’expérience a été vraiment passionnante, une année de travail a été nécessaire à la création des décors, qui vont d’une simple boutique à des quartiers entiers. Aucun film ne proposerait un tel travail à une équipe de décoration, aucun film ne donnerait une telle liberté de création. Ici pas de devis, pas de discussion budgétaire. Les seules limites sont liées à la puissance des machines, qui évolue sans arrêt. Travailler avec David Cage qui a une approche de cinéaste ne nous a pas dépaysés. La demande était la même qu’avec nos metteurs en scène habituels, l’exigence égale, voir plus forte. Dans les images qui précèdent, je me suis efforcé de mettre en parallèle les illustrations des décors avec leur réalité dans le jeu. Il y a bien sûr des différences, de lumière, de texture, de détails qui sont dûes à la limite actuelle de puissance de calcul en temps réel de la console de jeu, mais globalement le résultat est très proche de ce qu’on espérait. Nous sommes au début de l’aventure, et vue la progression spectaculaire du réalisme des scènes, de l’extraordinaire émotion qui se dégage déjà des personnages, on ne peut que constater que le jeu vidéo devient un genre et un art à part entière. Heavy Rain n’est pas un jeu comme les autres, David Cage cherche l’émotion avant tout chose, on est très loin des jeux de “flingues” et de voitures, on se rapproche du cinéma dans ce qu’il a de plus abouti, c’est assez paradoxal au moment où ce même cinéma s’oriente lui, à travers ce gadget qu’est le relief, vers le parc d’attraction. J'ai constitué l'équipe de la même façon qu'un bureau déco habituel. Virginie Hernvann aux plans, Cécilia Blom à l'ensembliage assistée d'Emilie Jouvet, Benoît Godde et François Baranger aux illustrations. Laurent Bertoux, Laurent Ménabé de Quantic Dream à la 3D. Les décors étaient entièrement renseignés par des \"Pack design\", supervisés par Christophe Brusseaux, Graphic Manager de Quantic Dream. La \"construction\" était réalisée en Chine d'après nos \"packs\". Un important travail de finition, \"patine\" et lumière était fait à leur retour par l'équipe de Quantic Dream.

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Informations

  • Production Sony Computer Entertainment / Quantic Dream David Cage Guillaume de Fondaumière
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Association des décoratrices et décorateurs de cinéma
Siège : ADC ℅ CST - 9 rue Baudoin 75013 PARIS


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